图像预处理
彩色变换
- 在三个通道上增加同一个常数,可以增加图像的亮度,但是会影响像素饱和度和色调
- 计算色度坐标或者简单彩色比列,然后再对亮度操作,最后用相同色调和饱和度重新合成 RGB 图像
- 色彩平衡,例如光照补偿,可以通过对每个通道乘以不同的尺度因子来实现,也可以用彩色空间映射等更加复杂的方法来实现。
合成与抠图
- 增加一个通道 α 表示每个像素的不透明度,物体内为1, 物体外为0.
- 合成,覆盖算子,C = (1 - α)B + αF, C是新合成图像,F是前景物体。
直方图均衡化
- 直方图有灰色或彩色通道
- 如果都集中在左侧,图片过暗;都集中在右侧,图片过亮;集中在中间,对比不明显;只有分布的比较均匀,才能比较均匀平坦,效果才好。

- 对于灰度图片,直接按照公式计算,就可以均衡化
- 对于彩色图片,直接对 rgb 进行均衡化,容易色彩失真。 适合先把 RGB 转化为 HSV 之后,对 V 分量进行均衡化,HSV 分别表示色调,饱和度,亮度。
- 为了加快速度,可以选择局部均衡化,但是可能效果不好,就需要搭配限制直方图分布、插值加速均衡化等方法来弥补效果。
几何变换
- 前向卷绕,从旧位置计算新的位置,并把旧的数据复制给新位置
- 反向卷绕,从新的位置计算旧的位置,然后从旧位置获取数据给新位置。
- 前向卷绕的问题是,如果新图片是旧图片的放大,那么会有很多位置是空洞,如果是缩小,那么很多位置数据会被重复写入。
- 反向卷绕还能使用高质量滤波器
参考
最后编辑:2025年02月23日
©著作权归作者所有