基本解释 typedef为C语言的关键字，作用是为一种数据类型定义一个新名字。这里的数据类型包括内部数据类型（int,char等）和自定义的数据类型（struct等）。 在编程中使用typedef目的一般有两个，一个是给变量一个易记且意义明确的新名字，另一个是简化一些比较复杂的类型声明。 至于typedef有什么微妙之处，请你接着看下面对几个问题的具体阐述。 [...]
C中结构体数组的使用 在.h中 typedef struct value_channel { unsigned char dir; unsigned int ADCValue[128]; }v_c; extern v_c value[4]; 在.c中 v_c value[4]; 函数指针 void ( * fp)(void); void fun_start_01(void); { ...... } void fun_start(void) { switch(cs) { case 01: fp=fun_start_01; break; } } ( * fp)(); 函数地址 typedef void( * dis_turn)(void); void dis_turn_1(void) void dis_turn_2(void) dis_turn dis[]={dis_turn_1,dis_turn_2}; main() { dis[0](); dis[1](); } 实现菜单 typedef void(*FUN_P)(void);//(int Data) typedef struct Message_Item { unsigned char cStatus; FUN_P fnProcess; }MSG_ITEM; MSG_ITEM MSGMap[]={{0x00,fun_start},{0x01,fun_normal},{0x02,fun_set0},{0x03,fun_gas},{0x04,fun_set}}; void SearchMSGMAP(void) //(unsigned char cStatus) { unsigned char n=0; for(n=0;n<UBOND(MSGMap);n++) { if(MSGMap[n].cStatus==(cs>>4)) //(cStatus>>4)) { MSGMap[n].fnProcess(); } } }
os_cfg.h #include "reg51.h" #define TIME_PER_SEC 200 //定义任务时钟频率，200Hz #define CLOCK 22118400 //定义时钟晶振，单位Hz #define MAX_TASK 4 //定义任务数量 //函数变量声明，在需要用以下函数或变量的文件中包含此头文件即可 extern void task0(void); extern void task1(void); extern void task2(void); extern void task3(void); extern unsigned char task_delay[MAX_TASK]; extern void run(void (*ptask)()); extern void os_timer0_init(void); os_c.c #include "os_cfg.h" unsigned char task_delay[MAX_TASK]; //定义任务延时量变量 //定时器0初始化 void os_timer0_init(void) { unsigned char i; for(i=0;i<MAX_TASK;i++) task_delay[i]=0; TMOD = (TMOD & 0XF0) | 0X01; //定时器 0工作在模式 1，16Bit 定时器模式 TH0 = 255-CLOCK/TIME_PER_SEC/12/256; //CRY_OSC,TIME_PER_SEC在 os_cfg.h中定义 TL0 = 255-CLOCK/TIME_PER_SEC/12%256; TR0 =1; ET0 =1; //开启定时器和中断 } // 系统 OS定时中断服务 void os_timer0(void) interrupt 1 { unsigned char i; TH0 = 255-CLOCK/TIME_PER_SEC/12/256; TL0 = 255-CLOCK/TIME_PER_SEC/12%256; for(i=0;i<MAX_TASK;i++) if(task_delay[i]) task_delay[i]--; //每节拍对任务延时变量减1 ，减至 0 后，任务就绪。 } //指向函数的指针函数 void run(void (*ptask)()) { (*ptask)(); } main.c #include "os_cfg.h" #define TASK_DELAY0 TIME_PER_SEC/1 //任务执行频度为1Hz #define TASK_DELAY1 TIME_PER_SEC/2 //任务执行频度为2Hz #define TASK_DELAY2 TIME_PER_SEC/10 //任务执行频度为10Hz #define TASK_DELAY3 TIME_PER_SEC/20 //任务执行频度为20Hz void (* code task[])() = {task0,task1,task2,task3}; //获得任务PC指针 sbit LED0 = P1^0; //演示用 LED接口定义 sbit LED1 = P1^1; sbit LED2 = P1^2; sbit LED3 = P1^3; /*main主函数*/ void main(void) { unsigned char i; os_timer0_init(); //节拍发生器定时器初始化 EA = 1; //开总中断 while(1) { for(i=0;i<MAX_TASK;i++) if (task_delay[i]==0) {run(task[i]); break;} //就绪任务调度 } //上一行 break有特殊作用，详细解释见后文 } void task0(void) //任务 0 { LED0 = !LED0; task_delay[0] = TASK_DELAY0; } void task1(void) //任务 1 { LED1 = !LED1; task_delay[1] = TASK_DELAY1; } void task2(void) //任务 2 { LED2 = !LED2; task_delay[2] = TASK_DELAY2; } void task3(void) //任务内分段设计 { static unsigned char state=0; //定义静态局部变量 switch (state) { case 0: LED3 = !LED3; state = 1; task_delay[3] = TASK_DELAY3; break; case 1: LED3 = !LED3; state = 2; task_delay[3] = TASK_DELAY3*2; break; case 2: LED3 = !LED3; state = 0; task_delay[3] = TASK_DELAY3*4; break; default: state = 0; task_delay[3] = TASK_DELAY3; break; } }